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戰亂之聲遊戲專區
>> 戰亂之聲
戰亂之聲
交易聊天
12-06-21
交易聊天是所有登入的玩家都可看到的聊天模式。聊天的顏色是紅色,輸入方法是,開啟聊天輸入窗後按[CTRL+F2],$內容,或者按聊天輸入視窗前端的頻道選擇按鈕,變更為^F2全體然後輸入內容。 ...
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聯盟聊天
12-06-21
聯盟公會聊天是指加入到聯盟公會的玩家才能看到的聊天模式。聊天的顏色是棕色,輸入方法是,開啟聊天輸入窗按[CTRL+F3],%內容,或者按聊天輸入視窗前端的頻道選擇按鈕,變更為^F3聯盟,然後輸入內容。...
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公會聊天
12-06-21
公會聊天是所屬公會的玩家才能看到的聊天模式。聊天的顏色是橙色,輸入方法是,開啟聊天輸入窗後按[F3]?,@內容,或者按聊天輸入視窗前端的頻道選擇按鈕,變更為F3公會,然後輸入內容。 ...
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全體聊天
12-06-21
全體聊天是所有線上玩家都可看到的聊天模式。聊天的顏色是藍色輸入方法是,開啟聊天輸入窗後按[F2],&內容,或者按聊天輸入視窗前端的頻道選擇按鈕,變更為F2全體然後輸入內容。全體聊天要在30級以上才...
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一般聊天
12-06-21
一般聊天是自己身邊的玩家才可看到的聊天模式。聊天的顏色是白色,輸入方法是,使用聊天輸入窗按[F1]、!內容,或者按聊天輸入視窗前端的頻道選擇按鈕,變更為F1一般,然後輸入內容。 ...
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聊天介面
12-06-21
聊天是一種遊戲中與其他玩家溝通的方式。遊戲進行中,按[ENTER鍵]就會出現聊天輸入視窗,可以輸入訊息或查看其他玩家的聊天訊息、系統訊息等。基本聊天輸入時,設定為一般對話訊息輸入狀態。在聊天輸入視窗左側有聊天輸入模式轉換鍵,按轉換即可變更為其他聊天模式。...
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快捷鍵
12-06-21
C...
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任務導航
12-06-21
把鼠標移動到角色上,可查看到詳細內容。...
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任務完成
12-06-21
具備完成任務的條件時,就會在完成NPC頭上和迷你地圖該NPC位置上標出?(問號)。與NPC進行對話,點擊任務名稱即可完成任務。任務完成後就會給予玩家任務獎勵,每個任務的獎勵都是不同的。 ...
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任務進行
12-06-21
接受任務後在任務列表視窗內可再次查看到任務。任務列表視窗為快捷鍵為L。在任務列表視窗內點擊任務即可查看任務訊息。在任務列表視窗內點擊任務,即可把任務放置到任務進行視窗。①任務進行視窗...
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任務接受
12-06-21
與NPC進行對話點擊任務名稱即可查看到任務內容。並不是所有的NPC都有任務的。NPC頭上和迷你地圖上有!標誌,即為可以接受的任務。. ...
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復活位置儲存NPC
12-06-21
<復活位置儲存NPC>各個村莊都有儲存復活位置的NPC。與NPC對話即可儲存,並可利用回城卷軸傳回到儲存的村莊。還有,死亡後可重新復活到儲存地點的村莊。使用NPC商店裡出售的回城卷軸有20%的失敗機率。為...
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製作NPC
12-06-21
<製作NPC>與在各個村莊的製作NPC對話會出現製作對話視窗。點擊需要製作的道具,就會顯示出製作需要的材料,點擊製作即開始製作道具。但是材料不足時將無法製作。...
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倉庫NPC
12-06-21
<倉庫NPC>與各個村莊的倉庫NPC對話會出現倉庫的對話視窗。點擊[打開倉庫]就會跳出倉庫托管視窗,就可以進行托管道具了。倉庫在托管時是免費的,最多可以用100格。相反地,要取回倉庫內的物品時,點擊上端...
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商店NPC
12-06-21
<商店NPC>與各個村莊的商店NPC對話就會出現買賣東西的對話視窗。點擊買東西就會出現商店裡出售的道具,選擇自己需要的道具後輸入數量點擊購買,即可完成交易。.點擊賣東西會出...
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NPC對話
12-06-21
把目標移動到NPC身上點擊鼠標並左鍵出現對話視窗,即可與NPC進行對話。在各種商店及倉庫,還有從NPC接受任務也是用以上方法。結束與NPC的對話時,點擊對話視窗右上方的X鍵,或者遠離對話的NPC時,對...
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人物組隊
12-06-21
可利用好友視窗(F)的[組隊邀請]鍵或輸入"/組隊邀請角色名稱"命令語來邀請組隊。組隊完成後可在組隊視窗看到組隊成員及該角色現有的HP/MP狀況。組隊後你與隊友會顯示於地圖及迷你地圖中。而當一起擊殺怪...
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PVP系統
12-06-21
??畫面左上方迷你地圖的上方標題顯示當前位置的地區名稱,地區名稱後方括號出現PK,即該地區能進行PK的地區。於可PK的地區擊殺善惡值0以上的玩家死亡時,善惡值會占即歸0後再減少5000。而爛被攻擊後作...
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強制攻擊
12-06-21
按Ctrl鍵後使用鼠標左鍵點擊其他目標將會進行強制攻擊。按Ctrl不僅可以對一般玩家進行攻擊,同時亦可以攻擊NPC。玩家亦可於遊戲選項中設定[開啟強制攻擊],或於聊天輸入視窗輸入[開啟強制攻擊]指令,...
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魔法攻擊
12-06-21
魔法分為三種不同類型。需指定對象使用,使用魔法書後將鼠標移動至目標上點擊鼠標左鍵,將會對目標發動魔法書的效果。部分魔法會對善惡值産生影響。發動魔法時將會消耗HP/MP/CP,如果消耗量不足,則無法使用魔法書。將鼠標放到魔法書(道具)上會顯示00/00/00,可確認該道具的...
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一般攻擊
12-06-21
於目標點擊[鼠標左鍵]即可進行一般攻擊。而點擊鼠標為連續攻擊,若要停止連續攻擊,需點擊地面即可停上。如攻擊對象疊在一起時,點擊[鼠標右鍵]即可按順序來進行選擇。...
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正常防衛
12-06-21
什麼是正當防衛?為防止無差別攻擊引起的各種傷害的系統。以下是正當防衛規則。1.A(正義)將B(正義)殺死後,A成為罪人。B再次將A殺死的話即為正當防衛。2.A(正義)將B(邪惡)殺死後,A的善惡...
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人物善惡值
12-06-21
善惡值是表示角色善惡的數值。開始遊戲時善惡值為0,隨著狩獵怪物可以增加到+30,000。被不是怪物的其他角色攻擊至死時,善惡值下降5000,最大可以下降到-30,000。角色越靠近正義,名...
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戰爭點數
12-06-21
戰爭點數可通過PVP來獲得。被不是怪物的其他角色攻擊至死時,該角色的戰爭點數會按一定比例被掠奪。但是對方角色的戰爭點數在0以下時將無法獲得。加入公會後,戰爭中被對方公會成員攻...
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狩獵點數
12-06-21
狩獵點數是通過狩獵獲得。狩獵時,根據獲得的經驗值按一定比例獲得狩獵點數;加入公會後,獲得的點數10%將轉換為會長的點數。...
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綜合點數
12-06-21
點數用來表示角色的活動量。點數分為狩獵點數和戰爭點數,綜合點數是兩種點數的總和。新建角色的點數值為0。加入公會時,自身的點數會隨所屬公會的點數上升,退出時,自身的點數也會...
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人物AC
12-06-21
AC表示角色的防禦能力,數值越高,角色防禦力越高。提高AC可以降低敵人造成的傷害。...
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人物負重
12-06-21
負重是角色物品欄裡道具的總重量。負重影響角色HP/MP恢復和活動。負重未滿50%時,角色的HP/MP會自動恢復。負重超過50%時,角色的HP/MP將不會自動恢復。負重為100%以上時,角色變為無...
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人物飽食度
12-06-21
飽食度是表示角色饑餓狀態的數值,並影響攻擊力。飽食度在0~99間時,攻擊力沒有變化。飽食度為100時,攻擊力+1。飽食度填充一次後將不再變化,只有死亡時飽食度變為0。可利用商店裡出售的麵包來...
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人物移動
12-06-21
移動方法非常簡單。把鼠標移動到需要移動到的地點後,單擊[鼠標左鍵]即可。根據人工智能技能還可躲避中途遇到小型障礙物。移動中途要改變移動方向時,直接點擊其他位置即可。想要移...
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