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角色系統
  • 12-06-21
      可利用好友視窗(F)的[組隊邀請]鍵或輸入"/組隊邀請角色名稱"命令語來邀請組隊。組隊完成後可在組隊視窗看到組隊成員及該角色現有的HP/MP狀況。組隊後你與隊友會顯示於地圖及迷你地圖中。而當一起擊殺怪...更多>>
  • 12-06-21
      戰爭點數可通過PVP來獲得。被不是怪物的其他角色攻擊至死時,該角色的戰爭點數會按一定比例被掠奪。但是對方角色的戰爭點數在0以下時將無法獲得。加入公會後,戰爭中被對方公會成員攻...更多>>
  • 12-06-21
      狩獵點數是通過狩獵獲得。狩獵時,根據獲得的經驗值按一定比例獲得狩獵點數;加入公會後,獲得的點數10%將轉換為會長的點數。...更多>>
  • 12-06-21
      點數用來表示角色的活動量。點數分為狩獵點數和戰爭點數,綜合點數是兩種點數的總和。新建角色的點數值為0。加入公會時,自身的點數會隨所屬公會的點數上升,退出時,自身的點數也會...更多>>
  • 12-06-21
      AC表示角色的防禦能力,數值越高,角色防禦力越高。提高AC可以降低敵人造成的傷害。...更多>>
  • 12-06-21
      負重是角色物品欄裡道具的總重量。負重影響角色HP/MP恢復和活動。負重未滿50%時,角色的HP/MP會自動恢復。負重超過50%時,角色的HP/MP將不會自動恢復。負重為100%以上時,角色變為無...更多>>
  • 12-06-21
      飽食度是表示角色饑餓狀態的數值,並影響攻擊力。飽食度在0~99間時,攻擊力沒有變化。飽食度為100時,攻擊力+1。飽食度填充一次後將不再變化,只有死亡時飽食度變為0。可利用商店裡出售的麵包來...更多>>
  • 12-06-21
      移動方法非常簡單。把鼠標移動到需要移動到的地點後,單擊[鼠標左鍵]即可。根據人工智能技能還可躲避中途遇到小型障礙物。移動中途要改變移動方向時,直接點擊其他位置即可。想要移...更多>>